精品Made with Unity游戏,今年在IGF Awards和GDC Choice Awards中获得提名的8个游戏包括:《Forgotten Anne》、《What the Golf?》、《Alto’s Odyssey》、《Return of the Obra Dinn》、《Genital Jousting》、由Grace Bruxner推出的《The Haunted Island, a Frog Detective Game》、《It’s Paper Guy!》和《Sole》。全球游戏开发者大会GDC 2019即将于美国当地时间3月18-22日在旧金山举行。游戏作为Unity最核心的业务,也是Unity的中心。我们将会为GDC 2019做好全面的准备,专注把最好的技术展现给Unity的开发者与游戏厂商。我们将罗列出GDC 2019中Unity的活动日程安排,欢迎与会的开发者参与,让你与我们一起迎接GDC 2019的到来。Unity GDC 2019官网:
不仅如此,部分的Unity User Group也会举办当地观看Keynote主题演讲的派对活动,具体城市和Unity User Group名单请查看Unity GDC 2019官网。
GDC上的Unity活动在GDC 2019上,Unity将拥有其最大的#227展位。在Unity展位上,创作者可以与Unity技术专家和合作伙伴进行交流,并感受沉浸在Unity最新技术中的精彩经验。开发者交流日我们将于3月19日10:00-18:30为开发者交流日举行为期一天的深度活动。欢迎参与并学习Unity的全新技术,其中包括:如何使用Project Tiny制作支持DOTS技术的即时游戏等课程。请访问GDC官网了解Unity开发者交流日的更多信息:https://www.gdconf.com/sponsored-content
演讲活动除了开发者交流日,我们也有许多GDC官方的赞助活动,你可以在这些活动上了解DOTS技术、多人游戏、机器学习和人工智能等热门话题。Mike Acton的“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”(Connecting the DOTS: The Unity Data-Oriented Technology Stack)演讲,将帮助你了解DOTS技术如何应用于Megacity示例项目。Natasha Tartarchuk的“辅助艺术:把深度学习应用于游戏内容创作”(Assisted Artistry: Applying Deep Learning to Games Content Creation)演讲,将帮助你学习到将深度学习技术应用于游戏资源等内容创建工作流程的实用方法。
在全球范围内运营多人游戏非常具有挑战性,你可以从Larry Rye的“扩展多人游戏世界来取得成功”(Scaling Multiplayer Worlds for Success)演讲中学习到一些相关技巧。
庆祝Unity十五周年时光飞逝,Unity已伴随开发者度过了15年光阴,而Unity社区的产生和展现出来的Made with Unity作品依旧在不断地给我们带来惊喜。 精品Made with Unity游戏今年除了在展位上的精彩游戏和演示外,我们想祝贺今年在IGF Awards和GDC Choice Awards中获得提名的8位Unity开发者。这些游戏包括:《Forgotten Anne》、《What the Golf?》、《Alto’s Odyssey》、《Return of the Obra Dinn》、《Genital Jousting》、由Grace Bruxner推出的《The Haunted Island, a Frog Detective Game》、《It’s Paper Guy!》和《Sole》。Unity展位的欢聚活动Unity 2019路线图发布时间:3月20日 16:00-17:00请和我们一起了解Unity 2019的路线图,然后和Unity研发团队成员共饮佳酿。我们将在此介绍2019年Unity平台的新内容。
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